OpenGL ES는 OpenGL for Embedded Systems의 약자로, OpenGL을 만든 Khronos Group에서 모바일 임베디드 기기를 위해 제작한 3D Graphics API이다. OpenGL ES는 OpenGL을 기반으로 임베디드 시스템에 최적화된 API를 제공한다. 거의 쓰이지 않거나 중복된 기능을 수행하는 API들을 과감히 제거하고 임베디드 시스템에 적합한 데이터 타입을 추가하는 등 최대한 간결하고 작게 만드는 것을 목표로 하면서도 기존의 OpenGL을 사용하여 구현할 수 있는 거의 대부분의 기능을 똑같이 구현할 수 있도록 디자인 되었다. OpenGL ES를 사용하는 이유 모바일 3D API로 OpenGL ES를 사용하면 다음과 같은 이점이 있다. 업계 표준으로 자리잡은 시스템의 ..